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木瓜移动拟挂牌新三板2015年营收超2800万元

发布日期:2016/1/29 15:26:56 浏览:371

]木瓜移动控股股东、实际控制人为沈思及钱文杰,沈思直接持有公司62.07股权,通过冬瓜科技、木瓜网络和唯美南瓜间接控制公司7.63股权,钱文杰直接持有公司26.50的股权。

近日消息,白鲸社区记者在全国中小企业股份转让系统中获悉,北京木瓜移动科技股份有限公司(以下简称“木瓜移动”)发布公开转让说明书,计划以协议转让方式挂牌公开转让每股面值1元共计6200万股股票。至此,木瓜移动正式申请挂牌新三板。

木瓜移动控股股东、实际控制人为沈思及钱文杰,沈思直接持有公司62.07股权,通过冬瓜科技、木瓜网络和唯美南瓜间接控制公司7.63股权,钱文杰直接持有公司26.50的股权。

此外,木瓜移动直接拥有移动奇异、成都木瓜、木瓜集团,并分别通过以上三家全资子公司间接持有美国公司、Papaya、PapayaMobile、香港COCO和印度公司五家公司100的股权。

收入逐年递增,百度等为其最大客户

报告期内,2015年1-9月、2014年、2013木瓜移动合并财务报表中的合并利润表显示,营业收入分别约为20428.44万元,22969.11万元,2873.95万元,净利润分别约为609.39万元,491.11万元,-1329.34万元。

木瓜移动主营业务包括全球市场的移动数字营销和移动游戏的研发运营。2015年1至9月,移动数字营销和游戏运营分别占当期营业收入的77.32和21.89,为其主营业务收入,是营业收入的主要组成部分。

从客户类型上看,木瓜移动的主要客户分为三类:软件工具类,如百度等;第二,是电子商务类,如,印度的Quikr等;第三,是游戏类,如畅游等。

2015年1-9月,木瓜移动的前五大用户是百度久邦数码和Quikr等,五家公司的销售总金额为9468.48万元,占营业收入的比例为46.35。其中,百度和久邦数码等销售额度为3363.28万元,3116.04万元和1200.07万元,分别占比16.46,15.25和5.58。2015年1-9月,木瓜移动业务收入有66.13来自中国公司,只有33.87来自海外公司。

木瓜移动具体业务数据一览

1、AppFlood日安装量50万,日展示量超50亿

木瓜移动通过其面向全球的程序化移动数字广告投放平台AppFlood平台,为移动应用,电子商务应用,移动游戏等广告主提供产品推广服务。

2013年,木瓜移动在移动互联网行业快速发展的大背景下,迅速向移动数字营销领域拓展,并相应开发了适合移动互联网广告精准投放的程序化广告平台AppFlood平台。AppFlood平台在海外地区拥有大量媒体资源,覆盖海外200多个国家和地区,能够接入的应用超过82000款,能够触及到的全球用户数以十亿计,每天提供近50万的安装量和和超过50亿的日展示量。

公司AppFlood平台按照产品功能划分可以分为三个部分:AppFlood广告网络平台,AppFloodDSP平台,AppFloodFacebookPMD平台。

2、专注于Casino类游戏(娱乐场游戏)

木瓜移动成立之初即涉足移动游戏领域,2008年推出了大热的PapayaFarm。

目前,木瓜移动专注于Casino类游戏(娱乐场游戏),目前共有5款游戏在GooglePlay市场面向全球用户发行。由于中国法律限制,其游戏目前并未在中国市场发行。

(1)SlotsBigwin

SlotsBigwin2014年5月上线,为模拟真实老虎机休闲游戏,游戏包含近百台机器,并且会定期举办比赛。游戏通过销售虚拟货币盈利,玩家赢得的金币并不能兑换成真钱。游戏主要经营指标如下:

截至2015年9月30日,SlotsBigwin在Googleplay收入总榜排行第141位,游戏榜排名137位,娱乐场游戏(CasinoGames)畅销排行第24位。

(2)SlotsFever

SlotsFever2013年1月上线,为模拟真实老虎机游戏,游戏与SlotsBigwin类似,是SlotsBigwin上线前公司主要运营的游戏产品,SlotsBigwin上线后,公司对SlotsFever推广力度减弱。具体运营数据如下:

SlotsFever另有一个分支版本SlotsFeverPro,2014年12月份上线运营,与SlotsFever进行同样的运营、促销活动。具体运营数据如下:

(3)GoldenLionSlots

GoldenLionSlots与SlotsBigwin相似,为模拟真实老虎机休闲游戏,2015年6月上线,共有16个主题,游戏上线后公司不进行进一步更新,维护成本较低。具体运营数据如下:

(4)BingoCrush

BingoCrush2014年12月上线,为多人在线bingo游戏,每一局中获胜的玩家可以得到不同程度的虚拟奖励,刺激玩家间竞争。游戏通过销售虚拟货币盈利,玩家赢得的金币并不能兑换成真钱。游戏主要经营指标如下:

(5)BingoFever

BingoFever2013年6月上线,是多人在线bingo游戏,游戏与BingoCrush类似,是BingoCrush上线前公司主要运营的游戏产品。具体运营数据如下:

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